sexta-feira, abril 4, 2025

5 Jogos que foram Injustiçados no The Game Awards 2024

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**Jogos Injustiçados no The Game Awards 2024: Um Olhar Reflexivo sobre a Cerimônia de Premiação**

Em cada edição do The Game Awards, há um dilema inevitável: nem todos os jogos que merecem reconhecimento conseguem um troféu em suas respectivas categorias. A edição de 2024 não foi exceção e trouxe à tona uma lista de cinco grandes jogos que, em vários aspectos, foram injustiçados pelas premiações. Isso levanta não apenas questões sobre o que define um jogo “merecedor”, mas também sobre a própria dinâmica da premiação.

### Como Funciona a Votação do The Game Awards?

O The Game Awards é uma das premiações mais reconhecidas na indústria dos videogames. A votação é composta por um painel de jurados, que inclui jornalistas especializados e influenciadores, além de votos do público por meio de plataformas digitais. Cada categoria é, portanto, uma mescla entre a opinião de especialistas e a popularidade entre os gamers. No entanto, essa combinação muitas vezes resulta em decisões controversas, levando a uma reflexão sobre a justiça nas premiações.

### Jogos Injustiçados no The Game Awards 2024

#### 5. **Elden Ring: Shadow of the Erdtree**

Considerada uma das expansões mais ambiciosas da história dos videogames, *Elden Ring: Shadow of the Erdtree* exemplifica como conteúdo adicional pode rivalizar com jogos completos. Embora a FromSoftware tenha expandido o universo de *Elden Ring* de maneira notável, seu desempenho adverso em categorias como “Melhor RPG” e “Jogo do Ano” gerou discussões.Na indústria, há um clamor por uma categoria específica para expansões, pois, segundo o analista de jogos, Lucas Oliveira: “Uma expansão que tem o peso de um jogo completo merece reconhecimento próprio, e ignorar isso é um desserviço não só aos desenvolvedores, mas aos jogadores.”

#### 4. **Final Fantasy VII Rebirth**

A Square Enix trouxe *Final Fantasy VII Rebirth* como uma evolução significativa de seu predecessor. Contudo, apesar de seus gráficos impressionantes e uma narrativa que cativa, o título saiu do evento com apenas um prêmio em “Melhor Trilha e Música”. O especialista em jogos de RPG, André Santos, comentou sobre isso: “Rebirth não é só uma sequência; é uma reinvenção que merece mais do que um prêmio técnico. A dinâmica e a profundidade dos personagens oferecem uma experiência imersiva que não foi devidamente reconhecida.”

#### 3. **Arcane**

Embora *Arcane* seja uma série de animação, seu impacto na comunidade gamer merece destaque. A adaptação bem-sucedida do universo de *League of Legends* trouxe novos fãs e uma narrativa envolvente. Foi uma escolha controversa deixar *Arcane* sem prêmios, considerando a capacidade única da série de elevar um jogo com uma história não tão estabelecida. O crítico cultural, Mariana Lemos, afirmou: “Arcane não é apenas sobre *League of Legends*. É sobre contar boas histórias e fazer com que os personagens ressoem com o público, um feito que merece ser celebrado.”

#### 2. **Fortnite**

A popularidade de *Fortnite* é indiscutível, mas sua exclusão da categoria “Melhor Jogo em Andamento” é notável. O jogo não só continua a oferecer conteúdo novo com eventos colaborativos, mas também consegue reinventar sua mecânica de jogabilidade constantemente. A review do analista de jogos, João Pedro, ressalta: “Quando olhamos para jogos como *Helldivers II* recebendo prêmios, é difícil ignorar a consistência do suporte a *Fortnite* ao longo dos anos. Ele estabeleceu o padrão do que um jogo como serviço deve ser.”

#### 1. **Mario Party Jamboree**

A categoria “Melhor Jogo Familiar” é tradicionalmente favorecida por títulos da Nintendo, mas *Mario Party Jamboree* foi um candidato que parecia encaixar-se perfeitamente na definição do prêmio. Se um jogo tem o potencial de reunir a família e proporcionar diversão, a falta de reconhecimento é intrigante. O jornalista de games, Roberto Lima, finaliza: “A verdadeira questão é entender como a categoria é decidida. Se o foco é realmente em experiências compartilhadas em família, *Mario Party Jamboree* deveria ter sido o grande vencedor.”

### Conclusão

Estes exemplos ressaltam a complexidade das premiações na indústria dos videogames. Apesar de algumas obras-primas saírem sem um prêmio, isso não diminui seu valor ou a dedicação das equipes de desenvolvimento. Em vez de ver esses momentos como mera injustiça, é essencial olhar para eles como um convite à reflexão sobre as dinâmicas de reconhecimento e celebração dentro da comunidade gamer. Para que isso aconteça, é fundamental que tanto o público quanto os organizadores do evento tenham diálogos abertos sobre o que realmente merece ser celebrado no vasto universo dos jogos.

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